1、占据槽位为主要;
2、精准度为1.4;
3、双查还有一个思路就是主步兵天赋,加强移速和三围,因为团战中很少有人会想去打双查,所以防御天赋虽然好,但没人打你,也是空有一身武艺而无法施展,所以主步兵也是一个不错的选择。
4、龙骑兵系统
5、西方传统玄幻,其实如果不谈宗教问题,遗留的龙文化影响依然存在。所以也能在各处看到龙的身影,很正常=。=
6、《罪域的骨终为王》。
7、关于骷髅的:超级骷髅兵、异界纵横、骷髅兵的后宫、小小骷髅也疯狂、
8、双查还有常见的用处是守城,但是不建议纯点驻防天赋,因为驻防的大部分天赋和守城相关,而双查应用最多的是驻守旗帜,所以我们选择防御天赋加些许的步兵三围路线,把驻防中比较通用的部分点出来。
9、伤害为冲击23.0,穿刺23.0切割184.0;
10、这次进去的时候,他带着外面捡来的一根大腿骨。焚天准备用它来制作一把武器。
11、暴击几率为21%;
12、亚历山大属于技能豪华,而天赋比较拉跨的武将,通用天赋实在不适合打架,所以只能点步兵+进攻,进攻天赋也是比较泛用的天赋,所以一般选择主步兵天赋,强化自身三围。当然他的大巧不攻有时候是不点的,比如他带李成桂打架集结的时候,这个天赋弱化了技能伤害,跟李成桂不搭。
13、即分离式统合制御高速机动兵装群网络系统,使用以海市蜃楼粒子为媒介的量子通信,通过量子通讯机进行辅助控制。
14、浮游类兵器除了浮游炮,线控炮,龙骑兵...还有反射镜,浮游导弹,GN獠牙...
15、抛射物飞行速度为100米/秒;
16、网游之骷髅天下、我是骷髅兵、骷髅的第三只眼、骷髅神志、异界之死灵法师。
17、触发几率为30%;
18、蓄力时长为0.3秒;
19、本主角是骷髅的奇幻小说,吞噬灵魂之火进化,成就永恒
20、只是焚天这柄剑和其他骷髅拿的有些不同,其他骷髅的剑都是双刃的,而焚天所变化出来的这把剑却是单刃的。
21、1、《超级骷髅兵》:魔幻系列骷髅主角,一个普普通通的骷髅兵的成长史,也是一只骷髅带着小弟们的进化史,一个最开头只知道让自己生存的骷髅怎样演变为一个能担当责任能保护兄弟的骷髅,过程很有趣,进程精彩!
22、装填耗时为2.0秒;
23、《骸骨武士》。
24、斯巴达一般用作关羽的副将,因为其通用天赋实在拉跨,剩下的天赋是防御+步兵,和其DPS定位不太协调,所以很少用作主将。如果真要点的话,主步兵副防御带亚历山/查理/理查是不错的选择,当然也可以选择如查理一样天赋加点。
25、基本信息
26、这样就是最大化的把天赋点分配到属性上,至于为什么不点步兵右侧的移速,个人认为步兵野战的定位除去打伤害,还要帮队友吃一部分伤害,属于全程站撸的,就算点了移速也跑不过骑兵,还不如最大化自己的三围。
27、暴击倍率为2.5x;
28、GN獠牙是00里才有的,原理跟龙骑兵差不多...都是电脑控制...不过攻击方式不一样,浮游炮和龙骑兵都是射击武器....GN獠牙则是有射击加物理斩击的能力,个别机体的GN獠牙还可进行智能防御...比如智天使和狱天使的浮游可攻可守,00Q和妖天使的浮游完全是斩击武器,座天使2号机和阿尔瓦特雷,再生高达的浮游主要是射击..也可作一次性撞击自杀攻击。
29、X一龙时代、异世之东方黑龙。
30、首先是孙武和关羽,作为唯二的有步兵+技能的武将,这两个武将的定位都可以是技能爆发路线,因此我们可以选择点满技能天赋(除去3点的无甲之争),这样一共需要45点天赋,剩下的29点数我们可以点在步兵左侧的天赋树中,点出大军压阵和强筋健骨,右侧的怒灵之气也需要点出来,这样只剩下最后一点,孙武可以点驻防中的防御,关羽可以点攻城天赋的攻击。
31、弹药类型为霰弹枪;
32、三、亚历山大
33、简单来说
34、没有了可以吸收的灵魂之火,焚天只能再次回到那个藏身的洞穴。
35、虽然出了新卡,但是龙骑兵团大玩法依旧是以指挥官和方阵龙为初动的两种玩法:
36、详细属性
37、龙骑兵是SEED的设定,是纯机械电脑控制,没有驾驶员的限制。...攻击方式没什么区别
38、步兵是我非常喜欢的一个兵种,当然天赋还有很多其他点法,比如防守阿提拉的时候,驻防天赋左边的金钟罩(技能减伤)就不要点了,完全不生效。
39、《网游之白骨大圣》。
40、蓄力射击
41、浮游导弹在游戏中看似是跟踪导弹,但是他完全是浮游炮的移动方式..区别是直接撞向目标。典型机体佩涅罗佩,克西高达
42、反射镜本体不具有攻击力,攻击方式是反射或散射主机的光速武器,攻击单目标或多目标薄弱部位...枪枪暴菊的效果,典型机体精神感应高达MKII,尚步罗,EXS
43、心里不断的浮现之前看到的那些武器,焚天有些犹豫不决。忽然他脑中灵光一闪,一股能量开始笼罩在这根腿骨之上。
44、从历史上的话,倒是没有龙骑士这一说法(严格语法意义而言,龙骑士的意思是有着骑士头衔的龙,而不是骑着龙的骑士。)而是有一个骑兵兵种叫龙骑兵:
45、《金刚骷髅》。
46、伤害为冲击46.0,穿刺46.0,切割368.0;
47、用龙骑兵系统的高达有seed里面的神意高达,seed-d里面的传说高达,拂晓高达(不知火背包),外传里面的勇者高达X,还有一部利刃也装备了龙骑兵,seed-d里的SF装备的是超级龙骑兵系统
48、弹片数量为10;
49、毕竟新卡【龙骑兵团-屠枪龙骑士】还是很咸鱼。
50、龙骑兵团还是有很多不错的挂件,像风魔女、鹰身少女,霞之谷等都可以来帮助龙骑兵团进行展开。
51、发动场地【龙之溪谷】,丢弃手卡的【龙骑兵团-方阵龙】,检索卡组的【龙骑兵团-指挥官】。通召指挥官,发动效果把墓地的方阵龙,作为装备卡,装备上。发动方阵龙效果,特招方阵龙。将方阵龙和指挥官同调,特招【龙骑兵团骑士-雷枪龙骑士】,发动雷枪龙骑士效果,再次将墓地的方阵龙当做装备卡,装备上。再次发动方阵龙效果,特招方阵龙。将方阵龙和雷枪龙骑士同调,特招【水晶翼同调龙】。
52、《超级骷髅兵》《末世之田园生活》《骨仙》《我是骷髅龙骑兵》《炼狱亡灵法师》
53、特招水晶翼,进行压制。
54、君士坦丁属于比较特殊的一个武将,带了一个很强大的辅助天赋,现在流行的搭配是带贞德当团buff怪。辅助天赋下有着更快的怒气获取,这样在团战中技能释放频率高,群体减伤以及增加属性,后期属于每个人都应该拥有的搭配。而君士坦丁虽然也有驻防天赋,但是他没有防御,所以查理、理查比他更适合做驻防的主将,需要驻防的时候,用他的技能就好了。
55、所以天赋不是一成不变,以上也只是一般点法,根据不同场合、副将配合灵活调整是非常重要的,大家可以根据自己的实际需求做出调整
56、关于龙的:龙龙龙、冰与火之歌、龙神少年、异界之龙族财迷、龙神笑、
57、弹夹容量为11发/弹匣;
58、射速为3.33发/秒;
59、精彩内容:
60、武器种类为霰弹枪;
61、段位需求为13;
62、腿骨开始以肉眼看的见的速度变化着,慢慢变成一把剑的模样。
63、总伤害为230.0;
64、其实某宗教能把龙当头等大敌,对方大魔头的化身之一是七首红龙,从中也能看出之前西方龙在早期西方本土的地位和力量是相当之高的。
65、双查的天赋还有很多细节可以抠,不论是K1强势期,还是K3有点弱的时候,都有不同的路线选择,而只有能根据作战双方的科技、人数差距进行不断调整优化,才是最优的选择!
66、弹药上限为120发;
67、浮游炮是UC的设定,由人脑控制,精神感应架构.....必须是有强大精神力的新人类才能驾驶浮游炮机体。缺点则是可以被独角兽这样的特殊的精神力系统反制。
68、裂罅倾向性为1;
69、步骤与1相同,只不过在最后一步,同调水晶翼时,换成了同调【星尘龙】,然后盖下【爆裂模式】,在对方回合,开时点,直接发动裂变模式,特招【星尘龙/爆裂体】。
70、特招星尘龙,出裂变,进行压制。
71、二、查理、理查
72、五、斯巴达
73、未蓄力射击
74、在三次元中,拥有卓越空间认知能力的人,他们将脑袋中之物体配置当作数据读取,在回馈(feedback)的同时,予以合作运用,即用脑波操纵控制使用该系统。就使用方法而言,与MoebiusZERO的线控式桶炮、Providence的无线诱导式BeamPod(D.R.A.G.O.O.N.System)以及Funnel相同。
75、龙骑兵团是十分怕手坑的,只要吃了手坑基本就废了,虽然出了不少新卡,但是初动还是依赖指挥官和方阵龙来带动卡组,所以新卡基本就没啥用。
76、总伤害为460.0;
77、《最强骷髅兵》
78、扳机类型为蓄力;
79、四、君士坦丁
80、至于龙骑兵dragoon这个词的来历,则有两种说法:较流行的一种认为,当时该兵种使用的队旗上画了一头火龙,这是从加洛林王朝(或者更早拜占庭帝国就有)开始的传统,龙骑兵由是得名;另一种认为,当时他们使用的短身管燧发枪(火枪的一种)被称为火龙,龙骑兵来自这个典故。
81、再说双查,都是驻防+防御,这两个著名的野战肉盾,通常扔进人堆就不管,因此可以选择全防御天赋吃伤害,配合少许的步兵天赋,增加三围。当然也有人点出右边的荆棘陷阱天赋用来黏人,配合理查的技能,用在团战恶心人,让骑兵失去机动优势,也是一种尝试。
82、《网游之骷髅也疯狂》。
83、噪音级别为引起警戒;
84、赤毒龙骑兵是一把拥有更大的弹夹以及更快的装填速度和射速的变体龙骑兵霰弹枪。
85、线控炮是为了让普通人也可以使用浮游炮的目的开发出来的东西...区别就是必须有根线连着。攻击距离应该有限制....线控机体0079的吉恩号就是典型线控浮游,量产牛也有线控炮装备
86、穿透为1.5米。